Helping The others Realize The Advantages Of تاريخ الواقع الافتراضي
Helping The others Realize The Advantages Of تاريخ الواقع الافتراضي
Blog Article
كما يتضح من الجدول الزمني أدناه، فإن تطبيق "لا بد من امتلاكه" في مجال الواقع الافتراضي لا يزال يراوغ العديد من الشركات في دورة مستمرة حتى اليوم.
انتقل إلى المحتوى القائمة الرئيسية القائمة الرئيسية
حتى لو ظهرت تطبيقات ثورية، يجب على الواقع الافتراضي التغلب على عدد من الحواجز الأخرى.
وما هو أسوأ، كان المستخدمون الأوائل يعانون من أعراض تشبه الدوار.
حيث يمكن للأشخاص والشركات مشاركة مساحة افتراضية والعمل معاً في المشاريع دون الحاجة إلى المقابلة وجهاً لوجه.
لا يعكس الجدول الزمني التالي كل حدث أو إطلاق منتج في تاريخ الواقع الافتراضي، لكنه يرسم صورة طويلة من بدايات الفشل في هذه الفئة التي تبدو في طور النشوء الأبدي.
Artists, performers, and entertainers have generally been thinking about strategies for developing imaginative worlds, placing narratives in fictional Areas, and deceiving the senses. Various precedents for that suspension of disbelief in a synthetic earth in creative and amusement media preceded Digital actuality. Illusionary spaces made by paintings or sights are created for residences and community spaces given that antiquity, culminating while in the monumental panoramas with the 18th and 19th centuries. Panoramas blurred the visual boundaries amongst The 2-dimensional images displaying the main scenes as well as 3-dimensional spaces from which these were being seen, making an illusion of immersion while in the gatherings depicted. This impression tradition stimulated the generation of a number of media—from futuristic theatre patterns, stereopticons, and three-D motion pictures to IMAX Film theatres—above the class on the 20th century to achieve identical consequences.
على الرغم من أن الرحلات السياحية الافتراضية قد لا تحل محل السفر الحقيقي, إلا أنها تفتح الباب أمام طريقة ممتعة لرؤية العالم.
He argued that a partnership concerning computers plus the human brain would surpass the abilities of either alone. As founding director of The brand new Information Processing Approaches Workplace (IPTO) with the Defense Superior Investigate Assignments Company (DARPA), Licklider was ready to fund and motivate projects that aligned together with his eyesight of human-Personal computer interaction although also serving priorities for military techniques, which include information visualization and command-and-Regulate systems.
كما يستخدم المصطلح لوصف تشكيلة واسعة من التطبيقات المرتبطة به التي تتضمن بيئات ثلاثية الأبعاد يتفاعل المستخدم تاريخ الواقع الافتراضي معها باللمس أو الصوت كألعاب الواقع الافتراضي الحالية، إلى جانب استخدام التقنية في الأغراض الطبية والهندسية.
يتنقل المرضى الذين يتلقون علاجًا للواقع الافتراضي عبر البيئات التي أُنشئت رقميًا ويكملون مهامًا مصممة خصوصًا غالبًا لعلاج مرض معين. تتراوح التكنولوجيا من جهاز كومبيوتر بسيط ولوحة مفاتيح إلى سماعة واقع افتراضي حديثة (جهاز عرض يُلبس على الرأس أو جزءًا من خوذة).
يمكن فعل كل هذه الأمور دون الحاجة للقلق بشأن النفقات أو الهدر المالي. حيث أنه من السهل إنشاء نماذج أولية ومنتجات جديدة باستخدامه.
وفيما يتعلق بالتغيرات في الواقع الافتراضي والواقع المختلط، يعتقد شيل أن ظهور الواقع المختلط سيوسع قاعدة الجمهور بشكل كبير. وأشار إلى أن الواقع الافتراضي الغامر بالكامل يكون مكثفًا للغاية بالنسبة لبعض المستخدمين، بينما يسمح الواقع المختلط للناس بالبقاء في الواقع والاستمتاع بتجربة سحرية افتراضية في نفس الوقت.
One example is, the Cinerama widescreen film format, initially called Vitarama when invented to the 1939 Big apple Globe’s Truthful by Fred Waller and Ralph Walker, originated in Waller’s research of vision and depth notion. Waller’s perform led him to deal with the significance of peripheral vision for immersion in a man-made atmosphere, and his purpose was to devise a projection technological know-how that might replicate all the human field of vision. The Vitarama method applied multiple cameras and projectors and an arc-shaped screen to make the illusion of immersion inside the Place perceived by a viewer. Nevertheless Vitarama wasn't a professional strike until the mid-1950s (as Cinerama), the Army Air Corps effectively utilized the program for the duration of Entire world War II for anti-aircraft instruction under the identify Waller Versatile Gunnery Trainer—an illustration of the url among entertainment technology and military services simulation that might later progress the development of Digital truth.